YaKyoLife 種子計算器
還原自遊戲原始碼的種子化亂數演算法(seedInit / R())。輸入種子+守備位置,就能精準算出「球員誕生」當下決定好的初始能力值、潛力上限與所屬高中——這些數值只由種子和守位決定,跟之後怎麼玩無關。
種子掃描器(找強力開局)
批次產生候選種子,依「潛力總和」排序,找出開局潛力最高的種子。掃描邏輯與上方預覽完全相同,只是自動跑很多次。
依序對應遊戲內洗牌後的「頂尖工具/優質/中上」三個潛力欄位。選了幾項就只留下完全對應排序的種子;三項都不選就不篩潛力順位。
準確度說明:骰子和事件確實都吃同一條種子序列,但序列會被「你選了哪個選項」持續分岔——不同選項、不同 chance() 判定結果,消耗的 R() 次數都不一樣,所以嚴格來說同一顆種子並不會產出固定不變的骰子/事件序列,要看你怎麼玩。
本工具能 100% 精準保證 的只有兩段:①開局的 newState()(能力值→加成→潛力洗牌→潛力上限→高中分配),②緊接在後的第一年(16歲)季初特訓骰——因為高中開局沒有任何分支選項會插隊,種子被消耗的順序完全固定。「第一年即天才」篩選就是精準模擬這一段。
但只要進入第一年的賽季中(phaseMid/phaseEnd)與第二年之後,事件文案挑選、比賽結果判定、你點的每一個選項都會消耗不定數量的 R(),所以本工具無法再往後連號預測——想篩「第二年也觸發天才」這類條件,等於要連你每一步怎麼選都固定下來模擬,暫時沒做這塊。